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中央社 –
(中央社記者鍾榮峰台北16日電)經濟部工業局局長沈榮津今天表示,服貿協議開始激勵兩岸遊戲產業合作,台灣的數位內容優勢在於創意。
台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2013)今天舉行開幕典禮,包括日本東京電視台動畫局局長川崎由紀夫、Candy Crush遊戲開發商King.com總裁巴爾姆(Tommy Palm)、經濟部工業局局長沈榮津、活動召集人智冠科技董事長王俊博等貴賓到場。
沈榮津表示,今年活動主題「行、動、力」,分別代表行動裝置、互動、創造力;數位內容熱潮將持續蔓延到可攜式消費性電子產品;台灣數位內容可充分展現臺灣的硬底子(行動裝置)與軟實力(互動、創造力)。
談及服貿協議,沈榮津表示,服貿協議中遊戲產業項目已帶來相關效益,服貿協議開始激勵兩岸遊戲產業合作,例如樂陞獲私募基金,可強化美術中心效能和遊戲引擎研發,自有IP可以增加,開拓中國大陸市場。
沈榮津表示,服貿協議縮短研發遊戲的內容審批時限為 2個月,有利擴大台灣廠商競爭優勢,迅速進入中國大陸市場。台灣的數位內容產業在中國大陸的競爭優勢,就是創意。
王俊博指出,過去台灣遊戲廠商在中國大陸市場的操作上確實有困難,服貿協議縮短研發遊戲的內容審批時限為 2個月,和中國大陸本土廠商一樣,這是台灣遊戲廠商的機會,也是中國大陸業者代理台灣遊戲產品的機會。
他表示,台灣最重要的競爭力就是溫暖的人情味,未來台灣遊戲業者在海外一定有一片天。
王俊博認為,海外遊戲代理公司不太了解台灣的創造力,台灣擁有優秀的美術、企劃創意和市場營運人才。1020916
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